Pedoman IT Contest : Smart Device & Multimedia

TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Smart Device & Multimedia merupakan kompetisi pengembangan smart device dan multimedia interaktif yang dibangun oleh para peserta. Dalam lomba ini, sebuah smart device haruslah terdiri dari sebuah perangkat keras, inference engine, dan masukan dari sejumlah sensor (non standard input – keyboard & mouse). Lalu untuk multimedia haruslah menciptakan sebuah multimedia interaktif yang bisa digunakan untuk interactive art technologies, interactive advertising, dan social media application & experiences serta multimedia untuk hiburan dalam bentuk 2D atau 3D Digital Animation (short/full movie). Peserta diwajibkan untuk membuat gambar desain, dan pada sesi final peserta-peserta yang terpilih harus menjelaskan secara detil aspek teknikal dari smart device dan multimedia tersebut, dan memberikan demonstrasi dari kegunaan piranti tersebut.

BENTUK LOMBA
1. Tim peserta membuat proposal yang berisi: judul, abstrak, latar belakang, tujuan penelitian/pengembangan, lingkup karya penelitian/ pengembangan, laporan ringkas hasil awal/sementara dari kegiatan penelitian/pengembangan yang telah dilakukan jika sudah ada, atau yang diinginkan jika belum ada.
2. Tim peserta wajib melakukan pendaftaran pada tanggal 25 Maret – 11 April 2013 secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id Hal-hal yang perlu didaftarkan meliputi data diri tim peserta (nama, NIM, HP, email).
3. Batas waktu pengumpulan proposal paling lambat tanggal 11 April 2013.
4. Tim peserta yang berhak mengikuti presentasi akan diumumkan pada tanggal 12 April 2013.
5. Presentasi akan dilaksanakan pada tanggal 16 – 19 April 2013.
6. Perwakilan tim peserta mengikuti technical meeting untuk presentasi pada tanggal 13 April 2013.
7. Pemenang akan diumumkan pada tanggal 27 April 2013.

SYARAT PESERTA LOMBA
1. Peserta lomba adalah Mahasiswa Politeknik Telkom angkatan 2010, 2011, dan 2012 dari semua program studi yang ada di Politeknik Telkom, yang dibuktikan dengan identitas KTM yang masih berlaku pada saat final berlangsung
2. Masing-masing tim lomba dapat didampingi oleh seorang dosen pembimbing ( dosen pembimbing dicari sendiri )
3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang dengan 1 ketua.
4. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.

SYARAT KARYA YANG DILOMBAKAN
1. Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam kontes lain
2. Karya aplikasi memiliki kesesuaian dengan tema yang telah ditentukan, yaitu “Art & Technology”
3. Kreativitas serta keaslian metode/konsep/teknik/aplikasi
4. Kemungkinan diterapkan untuk masyarakat luas
5. Untuk Smart Device harus memilik komponen piranti keras, inference engine, dan sensory inputs, dan untuk Multimedia harus termasuk dalam salah satu kategori new media, interactive advertising, social media applications & experiences, serta multimedia hiburan dalam bentuk 2D atau 3D digital animation(short/full movie) dapat berupa gabungan antara live shooting dan digital animation.

Advertisements

Pedoman IT Contest : Data Mining

TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Data Mining Contest merupakan perlombaan penerapan algoritma data mining dalam pencarian pola dari sekumpulan data (data set). Kontes ini diperuntukkan bagi mahasiswa untuk semua program studi di Politeknik Telkom. Perlombaan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan data mining para mahasiswa sehingga dapat memicu mereka untuk bisa menemukan informasi yang berarti dari sekumpulan data.

BENTUK LOMBA
1. Tim peserta diwajibkan melaksanakan pendaftaran pada tanggal 25 Maret – 11 April 2013 secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id Hal-hal yang perlu didaftarkan meliputi data diri tim peserta (nama, NIM, HP, email).
2. Peserta membuat program untuk melakukan data mining yang hasilnya akan di presentasikan pada tanggal 16 – 19 April 2013.
3. Dataset dan Template dokumen hasil kegiatan data mining akan dikirimkan melalui email peserta yang telah melakukan pendaftaran.
4. Dokumen hasil kegiatan data mining diserahkan kepada panitia paling lambat tanggal 11 April 2013. melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id
5. Tim peserta yang berhak mengikuti tahap berikutnya akan diumumkan pada tanggal 12 April 2103.
6. Perwakilan tim peserta mengikuti technical meeting untuk presentasi pada tanggal 13 April 2013.
7. Pemenang akan diumumkan pada tanggal 27 April 2013.

SYARAT PESERTA LOMBA
1. Perserta lomba adalah Mahasiswa Politeknik Telkom angkatan 2010, 2011, dan 2012 dari semua program studi yang ada di Politeknik Telkom, yang dibuktikan dengan identitas KTM yang masih berlaku pada saat final berlangsung
2. Masing-masing tim lomba dapat didampingi oleh seorang dosen pembimbing ( dosen pembimbing dicari sendiri )
3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang dengan 1 ketua.
4. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.

Pedoman IT Contest : Web Design

TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Web Design merupakan ajang untuk menguji kemampuan mahasiswa dalam mendesain dan mengimplementasikan ide, kreativitas dan solusi dalam membangun situs web
Tujuan kompetisi ini adalah:
1. Memasyarakatkan ketrampilan desain situs-web di Indonesia.
2. Menjadikan mahasiswa Indonesia sebagai web developer.

BENTUK LOMBA
1. Tim peserta membuat proposal perancangan web (sesuai template proposal) dan hasil implementasi, penilaian pada keaslian dan kelayakan ide proposal.
2. Tim peserta diwajibkan melaksanakan pendaftaran pada tanggal 25 Maret – 11 April 2013 secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id Hal-hal yang perlu didaftarkan meliputi data diri tim peserta (nama, NIM, Kelas, HP, email) judul dan abstrak aplikasi yang akan dibuat.
3. Tim peserta diwajibkan mengirimkan kelengkapan dokumen secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id paling lambat tanggal 11 April 2013, dokumen tersebut meliputi:
– Judul Proposal
– Nama dan NIM Anggota kelompok
– Abstrak
– Dokumen Perancangan Aplikasi : Desain Antar Muka Pengguna, Desain Database (jika menggunakan database), Konfigurasi Sistem, dan Site Map
4. Tim peserta yang berhak mengikuti presentasi akan diumumkan pada tanggal 12 April 2013 dan Tim yang berhak melanjutkan ke technical meeting adalah peserta yang lolos babak presentasi. Technical meeting dilakukan pada tanggal 13 April 2013.
5. Presentasi akan dilaksanakan pada tanggal 16 – 19 April 2013.
6. Pemenang akan diumumkan pada tanggal 27 April 2013.

SYARAT PESERTA LOMBA
1. Perserta lomba adalah Mahasiswa Politeknik Telkom angkatan 2010, 2011, dan 2012 dari semua program studi yang ada di Politeknik Telkom, yang dibuktikan dengan identitas KTM yang masih berlaku pada saat final berlangsung
2. Masing-masing tim lomba dapat didampingi oleh seorang dosen pembimbing ( dosen pembimbing dicari sendiri )
3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang dengan 1 ketua.
4. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.

SYARAT KARYA YANG DILOMBAKAN
1. Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam kontes lain
2. Batasan Sistem yang digunakan adalah :
a. Bahasa Pemrograman PHP, ASP, atau menggunakan CMS (Joomla, WordPress)
b. Database yang bisa digunakan : MySQL, dan Microsoft SQL
c. Minimal bisa diakses dengan browser IE, Mozila Firefox, dan Opera

Pedoman IT Contest : Game Development

TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Game Development adalah adu inovasi pembuatan konsep perangkat lunak permainan dalam bentuk dekstop, mobile maupun web.
Tujuan permainan ini adalah:
– Mendukung program mencerdaskan kehidupan bangsa
– Memajukan teknologi permainan di Indonesia

BENTUK LOMBA
1. Konsep permainan harus berkaitan dengan pendidikan
2. Karya perangkat lunak yang diikutsertakan dalam lomba ini adalah karya asli masing-masing tim peserta yang belum dipublikasikan pada kegiatan sejenin dan belum dikomersilkan. Konsep permainan dapat dikembangkan untuk satu teknologi tertentu misalnya PC, web atau berangkat bergerak
3. Ide permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta atau salah satu peserta. Seluruh proses pembangunan permainann dari pembangunan proposal hinggal final dilakukan oleh peserta dibuktikan dengan presentasi saat final
4. Tim peserta diwajibkan melaksanakan pendaftaran pada tanggal 25 Maret – 11 April 2013 secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id Hal-hal yang perlu didaftarkan meliputi data diri tim peserta (nama, NIM, Kelas, HP, email) judul game yang akan dibuat.
5. Tim peserta diwajibkan mengirimkan kelengkapan dokumen secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id paling lambat tanggal 11 April 2013, dokumen tersebut meliputi:
– Judul Game
– Nama dan NIM Anggota kelompok
– Abstrak
– Dokumen Perancangan Aplikasi : Desain Antar Muka Pengguna, Skenario dan Tujuan, Target Pengguna, Deskripsi Teknologi yang digunakan, dan Cara bermain game dan rancangan level
6. Tim peserta yang berhak mengikuti presentasi akan diumumkan pada tanggal 12 April 2013 dan Tim yang berhak melanjutkan ke technical meeting adalah peserta yang lolos babak presentasi. Technical meeting dilakukan pada tanggal 13 April 2013.
7. Presentasi akan dilaksanakan pada tanggal 16 – 19 April 2013, kelengkapan untuk presentasi meliputi: makalah, poster, dan dokumen presentasi.
8. Pemenang akan diumumkan pada tanggal 27 April 2013.

SYARAT PESERTA LOMBA
1. Perserta lomba adalah Mahasiswa Politeknik Telkom angkatan 2010, 2011, dan 2012 dari semua program studi yang ada di Politeknik Telkom, yang dibuktikan dengan identitas KTM yang masih berlaku pada saat final berlangsung
2. Masing-masing tim lomba dapat didampingi oleh seorang dosen pembimbing ( dosen pembimbing dicari sendiri )
3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang dengan 1 ketua.
4. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.

Pedoman IT Contest : Network Security

TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Network Security merupakan lomba yang menguji kemampuan peserta dalam hal pengamanan sistem komputer. Peserta akan berlomba dengan peserta lain dalam kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman dan tahan terhadap serangan, juga kemampuan dalam mengidentifikasi dan memanfaatkan kelemahan sistem lawan.

BENTUK LOMBA
1. Lomba dilakukan berdasarkan hasil penilaian panitia atas hasil yang dicapai peserta dalam mengikuti lomba.
2. Misalkan Tim A akan mengkonfigurasi suatu server dan Tim B akan menjadi lawannya, Tim B akan menyerang server yang telah dikonfigurasi oleh Tim A. Sebaliknya, pada sesi berikutnya Tim B akan mengkonfigurasi suatu server yang akan diserang oleh tim A.
3. Peserta diuji kemampuannya dalam mengidentifikasi dan memanfaatkan celah keamanan suatu sistem. Penilaiannya adalah ketahanan server akan serangan dan efektifitas serangan kepada server yang telah dikonfigurasi oleh lawan.
4. Tim peserta diwajibkan melaksanakan pendaftaran pada tanggal 25 Maret – 11 April 2013 secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id Hal-hal yang perlu didaftarkan meliputi data diri tim peserta (nama, NIM, Kelas, HP, email) .
5. Network Security Contest akan dilaksanakan pada tanggal 16 – 19 April 2013, panitia akan menyediakan 1 komputer untuk 1 tim.
6. Perwakilan tim peserta mengikuti technical meeting pada tanggal 13 April 2013.
7. Pemenang akan diumumkan pada tanggal 27 April 2013.

SYARAT PESERTA LOMBA
1. Perserta lomba adalah Mahasiswa Politeknik Telkom angkatan 2010, 2011, dan 2012 dari semua program studi yang ada di Politeknik Telkom, yang dibuktikan dengan identitas KTM yang masih berlaku pada saat final berlangsung
2. Masing-masing tim lomba dapat didampingi oleh seorang dosen pembimbing ( dosen pembimbing dicari sendiri )
3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang dengan 1 ketua.
4. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.

Pedoman IT Contest : Programming

TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Programming adalah lomba yang diperuntukkan bagi para mahasiswa dengan menguji kemampuan dalam pemrograman komputer. Para peserta dituntut untuk memecahkan permasalahan-permasalahan pemrograman dan mengaplikasikan teknik-teknik serta strategi pemrograman.
Perlombaan ini bertujuan untuk meningkatkan daya nalar dan kemampuan algoritma dan pemrograman para mahasiswa sehingga memicu mereka untuk lebih dalam menguasai Teknologi Informasi.

BENTUK LOMBA
1. Tim peserta diwajibkan melaksanakan pendaftaran pada tanggal 25 Maret – 11 April 2013 secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id Hal-hal yang perlu didaftarkan meliputi data diri tim peserta (nama, NIM, Kelas, HP, email).
2. Tim peserta diwajibkan menjawab soal-soal yang diselesaikan melalui pemrograman C/C++ (Compiler 16 bit) atau Java secara langsung pada tanggal 16 – 19 April 2013.
3. Perwakilan tim peserta mengikuti technical meeting pada tanggal 13 April 2013.
4. Pemenang akan diumumkan pada tanggal 27 April 2013.

SYARAT PESERTA LOMBA
1. Perserta lomba adalah Mahasiswa Politeknik Telkom angkatan 2010, 2011, dan 2012 dari semua program studi yang ada di Politeknik Telkom, yang dibuktikan dengan identitas KTM yang masih berlaku pada saat final berlangsung
2. Masing-masing tim lomba dapat didampingi oleh seorang dosen pembimbing ( dosen pembimbing dicari sendiri )
3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang dengan 1 ketua.
4. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.

Pedoman IT Contest : Application

TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Application merupakan lomba yang menguji kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ide, kreativitas, dan solusi dalam menyelesaikan permasalahan di indonesia dengan aplikasi perangkat lunak. Dalam lomba ini, peserta diharapkan dapat menggunakan salah satu atau gabungan platfom yang umum digunakan yaitu desktop, web, atau mobile.

BENTUK LOMBA
1. Lomba dilaksanakan berdasarkan penilaian terhadap poster, dan dokumen perancangan aplikasi.
2. Tim peserta diwajibkan melaksanakan pendaftaran pada tanggal 25 Maret – 11 April 2013 secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id Hal-hal yang perlu didaftarkan meliputi data diri tim peserta (nama, NIM, Kelas, HP, email) judul dan abstrak aplikasi yang akan dibuat.
3. Tim peserta Lomba Aplikasi diwajibkan mengirimkan kelengkapan dokumen secara online melalui email ke students_affair@politekniktelkom.ac.id paling lambat tanggal 11 April 2013, dokumen tersebut meliputi:
– Dokumen perancangan aplikasi
– Poster Aplikasi
4. Tim peserta yang berhak mengikuti presentasi akan diumumkan pada tanggal 12 April 2013 dan Tim yang berhak melanjutkan ke technical meeting adalah peserta yang lolos babak presentasi. Technical meeting dilakukan pada tanggal 13 April 2013.
5. Presentasi akan dilaksanakan pada tanggal 16 – 19 April 2013, kelengkapan untuk presentasi meliputi: makalah, poster, dan dokumen presentasi.
6. Pemenang akan diumumkan pada tanggal 27 April 2013.

SYARAT KARYA YANG DILOMBAKAN
1. Karya aplikasi memiliki kesesuaian dengan tema yang telah ditentukan, yaitu “Art & Technology”
2. Karya aplikasi belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam lomba lain yang serupa pada taraf yang selevel
3. Sustainability penerapan aplikasi
4. Kualitas rancangan dan implementasi aplikasi
5. Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri

SYARAT PESERTA LOMBA
1. Perserta lomba adalah Mahasiswa Politeknik Telkom angkatan 2010, 2011, dan 2012 dari semua program studi yang ada di Politeknik Telkom, yang dibuktikan dengan identitas KTM yang masih berlaku pada saat final berlangsung
2. Masing-masing tim lomba dapat didampingi oleh seorang dosen pembimbing ( dosen pembimbing dicari sendiri )
3. Satu tim maksimal terdiri dari 3 orang dengan 1 ketua.
4. Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.

PERSYARATAN PENGIRIMAN DOKUMEN KELENGKAPAN LOMBA
1. Abstrak aplikasi dan dokumen perancangan aplikasi dalam format PDF, dengan nama abstrak.pdf
2. Poster dalam format PNG, dengan ukuran A4, 100dpi, 3400 x 4400 pixel. Nama file poster adalah poster.png
3. Seluruh file diarsipkan sebagai nama_kelompok.zip

PERSYARATAN PENGIRIMAN KELENGKAPAN DOKUMEN TIM PESERTA yang LOLOS ke BABAK PRESENTASI
1. Versi terbaru dari dokumen-dokumen yang telah diserahkan pada tahap seleksi, yaitu: abstrak aplikasi, softcopy poster, dokumen perancangan aplikasi
2. Poster dalam format aslinya (siap cetak)
3. Kelengkapan presentasi
4. Makalah / handout, dalam format PDF
5. Slide presentasi dalam format yang mendukung misalnya PPT atau PDF
6. Berkas-berkas diarsipkan dalam format ZIP dengan nama nama_kelompok-presentasi.zip dan dapat dikirimkan secara online ke students_affair@politekniktelkom.ac.id